消费类电子产品设计思维模式是什么?
 发布时间:2020-10-10 09:49:23
  消费类电子产品是指围绕着消费者应用而设计的,与生活、工作、娱乐息息相关的电子类产品,这类电子产品的目的是实现消费者自由选择、使用和享用。从目前的定义和市场情况来看,这类产品通常泛指电脑、手机、平板、相机、蓝牙音箱这些在我们生活周边随处可见的新兴电子产品。

  随着消费类电子产品市场的不断发展和完善,电子产品市场的竞争也是越来越激烈,市场对新产品的设计、核心技术、材料,外观等要求非常高。

  消费类电子产品设计正确的思维模式应该是CMF。那么CMF到底是什么呢?CMF分别是Color、Material、Finishing的首字母,是产品色彩、材质、表面工艺处理三个方面的简单概括。CMF设计是作用于设计对象,并联系、互动于设计对象与使用者之间的深层感性部分,多应用于产品设计中对色彩、材料、加工等设计对象的细节处理,是产品设计的重要组成部分。

  长久以来,消费类电子产品设计手法都是按照传统的设计思维逐步进行,设计师通常会遵循这样一套设计流程:产品的创意―草图―建模―手板模型。在这样的流程中,设计师需要反复推敲雕琢。

  产品设计时设计师首要考虑的因素通常是产品的外观造型,但设计师往往会遇到在产品造型完成之后,或是没有相应的工艺、材料支持,或是找不到与产品气质相符合的色彩匹配,这些产品造型之外的因素让预想中本该完美的产品中断。

  在当下,很多设计师依旧会沿用这种传统的设计手法,然而,这种纯造型的改变也造成产品差异性越来越小,而通过从CMF角度切入设计的方式正逐渐成为当下消费类电子产品的新兴的设计思维模式。未来,消费类电子产品设计,我们拭目以待。


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